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          1. 去年全球PC端游戲營收達200億美元

            北京時間3月28日晚間消息,根據PC游戲聯盟(PCGA)的一份最新報告,市場研究公司DFC分析師大衛·科爾(David Cole)表示,盡管桌面電腦出貨量出現滑坡,而用戶對移動和社交游戲的興趣逐漸增長,但PC端游戲市場去年仍表現強勁,營收同比增長8%。

            科爾表示,去年,全球超過10億玩家在PC端游戲上花費了200億美元,而這兩項數據仍將繼續增長,尤其是在中國市場。目前中國經濟正快速發展,但游戲主機仍然很少見。去年,中國玩家在PC端游戲中的花費達到68億美元,同比增長9%,成為全球增長最快的PC游戲市場。

            在其他一些成熟市場,例如韓國、日本、美國、英國和德國,PC游戲行業同樣也在增長。而在一些游戲主機價格較高的市場,PC目前是領先的高端游戲平臺。在全球10億PC游戲玩家中,有超過2.5億為“發燒級游戲”玩家。這些游戲包括戰略游戲、角色扮演游戲和動作游戲等。

            PC游戲聯盟在報告中稱,自該組織2008年首次發布報告以來,PC端游戲市場已增長了90%。目前,PC游戲廠商仍在吸引玩家對即時戰略游戲的興趣。去年,《魔獸世界:熊貓人之謎》、《激戰2》、《我的世界》和《暗黑破壞神3》被認為是最成功的PC游戲。

            PC游戲聯盟表示,盡管來自智能手機和平板電腦的競爭對PC游戲造成了負面影響,但移動技術的發展仍有利于整個行業。這使得來自小型獨立開發商的跨平臺游戲發布成為可能。

            PC游戲聯盟還表示,目前游戲玩家正在從桌面電腦向配備強大顯卡和聲卡的高端筆記本轉移。盡管針對游戲玩家的高端高價筆記本遭到了業內人士的嘲笑,但很明顯這類產品仍有市場。而PC游戲也正在走向移動化。(邱越)

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